• El castillo de los misterios

    El castillo de los misterios

    Explora un castillo lleno de pasajes ocultos, cámaras secretas y enigmas que desafían la mente. Las ilustraciones detalladas y las actividades interactivas te permiten descubrir quién está detrás de los extraños sucesos que ocurren entre sus muros. Una aventura emocionante donde tú eres el protagonista de cada revelación.

  • El misterio de la caracola de estrella

    El misterio de la caracola de estrella

    Cuando Laurel desaparece tras hacerse amiga de una misteriosa niña llamada Calista, Ariel se embarca en una búsqueda llena de pistas y secretos. Con la ayuda de sus amigos y su ingenio, descubrirá que la amistad puede unir dos mundos distintos. Una aventura mágica llena de misterio, valentía y compañerismo.

  • El museo de los secretos

    El museo de los secretos

    Cuando cae la noche, el museo se transforma en un lugar lleno de misterios por resolver. Entre artefactos antiguos, criaturas legendarias y salas repletas de pistas, deberás usar tu ingenio para desvelar sucesos que permanecen ocultos desde hace siglos. Cada acertijo te acercará más a revelar un secreto tan sorprendente como fascinante.

  • Judy Hopps y la jumbo pop perdida

    Judy Hopps y la jumbo pop perdida

    Cuando Ernie pierde su enorme Jumbo Pop, la oficial Judy Hopps toma el caso y comienza una divertida investigación por toda Zootopia. Siguiendo pistas, recordando detalles y recorriendo distintos rincones de la ciudad, Judy demostrará que la observación, la perseverancia y el trabajo en equipo ayudan a resolver cualquier misterio.

  • La isla de las intrigas

    La isla de las intrigas

    En esta enigmática isla nada es lo que parece. Cada página presenta una prueba distinta que pondrá a girar tu imaginación mientras buscas pistas, comparas detalles y resuelves intrincados enigmas. Sigue cada rastro, desenreda cada pista y descubre quién está detrás de la gran conspiración que envuelve a la isla.

  • La maldición de Abusimbel

    La maldición de Abusimbel

    Serás capaz de sobrevivir a la terrible maldición de Abu Simbel y escapar con sus tesoros? Escoge uno de los tres personajes y lánzate a una aventura llena de enigmas por resolver. Este es un juego para un solo jugador: tú. Una vez que te adentres en el templo, tendrás que resolver enigmas y tomar decisiones que te llevarán por un camino u otro hacia la cámara del tesoro o hacia tu final. El juego tiene varios finales y múltiples rutas. Incluso puedes quedarte a mitad de camino… aunque siempre puedes volver a jugar.

  • La mansion de los acertijos

    La mansion de los acertijos

    Adéntrate en una misteriosa mansión donde cada habitación esconde desafíos inesperados. Deberás resolver acertijos, descifrar pistas visuales y superar retos ingeniosos para avanzar por sus salones secretos. Con una mezcla de diversión y suspenso, este libro invita a los lectores a usar su lógica y creatividad para descubrir qué se oculta detrás de cada puerta.